我习惯于和大家一起讨论主机游戏的时候,并不会忘记,网游其实也是属于我生活的一部分。我玩过的网游并不多,但是幸运的是,无论是哪个年代哪个品类,我都曾有所涉及,与人聊起来还不至于毫无话题。是的,你可能无法想象到现在在跟大家聊天的小虫,曾经也挂着一头黄毛拍坏过远不止一个空格。
当然那都是时代跟风的产物,在我不长不短的网游生涯中,占据我时间最长的,是《英雄联盟》,而印象最深刻也是最让我怀念的,则属于《战地之王》,最近在网上推送到一篇《战地之王》 即将停服的消息,我的第一反应竟然是有一点幸灾乐祸,心里竟然还莫名冒出一句“破游戏终于他妈的停服了!”
再度冷静之后,我又不禁想反问自己,这真的是个烂游戏吗?不,在我看来它不仅不是,而且它还是曾经我心中的神作。
我与战地之王的故事,得从2009年左右说起,哪个时期最火的网游是什么?当然是《DNF》,《穿越火线》和《魔兽世界》,魔兽世界因为太穷基本只能看着别人玩,从街机时代走过的我对于《DNF》则毫无抵抗力,奈何到了60版本后期实在枯燥,决斗场又和全攻速大佬差距太大也就渐渐弃坑,最后剩下的就是《穿越火线》。
相信关于战地之王和穿越火线的故事,已经有不少人耳熟能详了,经过不断坊间传闻演变出来了很多个版本,最夸张的有人说穿越火线是战地之王的附赠品,这个说法其实只要稍微查查资料,看到两者根本就不属于一个公司的时候就会不攻自破,而流言之所以能传开来的原因很显然,因为两者的对比在当年无论是在玩家还是腾讯的官方运营的眼里,差距之大,让人很难相信这竟然是同一年引进的两款游戏。
最直观的从画面上来看,《战地之王》是官方记录中第一款用上虚幻3引擎的网游,游戏的画面在韩国连拿多项大奖,可以说是当时射击网游中最顶尖的存在,而穿越火线的话,画面基本还停留在世纪初左右的水准。再者说玩法,战地之王在保留了CS时代的经典竞技模式和爆破模式之外,原创了战车模式和生存模式等等全新的玩法,每一张地图都是原创,上手难度颇高。穿越火线则称得上完美的继承了CS的核心玩法和部分的人气地图,几乎让老玩家感觉,就是在玩一个网络版本的CS。不用过多的深入了解,浅显的上手体验差距就已经是一目了然,然而时间再走过了不长不短的十年之后,两者的差距不减反增,只不过,位置出现了完全互换,CF从一开始的默默无名直到成为中国网游史乃至世界网游史上最赚钱的游戏,一个又一个看上去无比强劲的对手,被它一一踩在脚下,成为了中国这片大陆上射击网游唯一的霸主。而战地之王在经历了开测的火爆和惊艳之后,迅速的就淹没在网游历史的长河之中,成为了穿越火线霸主之路的垫脚石,甚至当人们再提起那些被CF打败的射击游戏时,它都不见得是最好看的那块石头。
很多人觉得战地之王的陨落并非自身原因,而是对手太强劲,没有认真玩过的人会这么说无可厚非,因为我知道在这部分玩家眼里不论主机平台还是PC平台,所有的射击游戏基本被区分为了CF和其它游戏,但是这部分玩家能看到我这篇文章的我相信不多,所以我接下来要以一个战地之王老玩家的简短亲身经历,来说说,为地之王这些年都发生了什么。
2010年,经过了整整将近三年的时间时间的本地化测试,号称次时代枪战射击神作的战地之王AVA终于在万众期待之下正式开启了公测,听清楚,万众期待这四个字还真的并不是我在照抄官网的介绍,而是确有其事,开学不久得某一天,县城一家较为高档的网吧门口一张巨幅的海报吸引了无数网瘾少年的眼球,上书“战地之王生存挑战赛”九个大字,冠军的奖金达到了惊人的两千元,走进网吧一看,别说是参赛了,就算是钻进那水泄不通的人堆里看一眼比赛的画面都几乎都举步维艰。
我不是很有耐心的人,看不到比赛可以选择不看,但是新游戏我没有理由不体验,找好机子打开游戏,就冲着这热劲儿想一探这游戏的究竟,必须得说在那个时候我也已经是玩过好几部《使命召唤》的人了,但是第一次让我看到它的画面的时候我还是惊到了,人物动作非常自然,枪械音效十分带感,并且新加入的战车模式对抗性和竞技性做的非常平衡,生存模式更是多人合作时的首选,一起穿过枪林弹雨再逃出升天的爽快感,让我和我的好兄弟迅速的就忘记了其他的射击游戏,一头扎了进去无法自拔。
那个时期的玩家们开始真正享受战地之王的蜜月期,几乎每月一次的资料片更新让人高潮迭起,一张又一张全新的地图,一把又一把源自现实的新枪械,我也在那时沉迷到了爆破模式,并且在一张叫做“猎狐”的地图整整战斗了几百个小时,而作为游戏开测阶段的重点,生存模式,地图也在不断的更新,并且在“死亡峡谷”版本达到了高潮,这张堪称是战地之王历史上最成功的生存模式地图,从开场的游艇战斗到最终血战电锯男,环环相扣让人窒息,激发了无数玩家的征服欲望,恐惧带来的肾上腺素激增甚至都有了另一款经典PVE游戏《求生之路》的感觉,无数玩家沉迷于此,战地之王成功聚拢到了一批CF之外的硬核FPS玩家,并且实实在在的给如日中天的《穿越火线》带来了一定的人气影响。
然而好景不长,在游戏正式公测了一年左右之后,几款严重破坏平衡的枪械出现以及几次莫名其妙的版本更新狠狠的给每一个以真实和硬核自居的AVA玩家一记恶毒的耳光,游戏出现了有史以来最严重的一次退坑潮,自此之后,战地之王前期积累的好口碑出现了严重的动摇,神作,不再是神作,直到2012年,我本人也跟随大潮彻底退坑了这款游戏。并不长的时间描述虽不能代表我对于战地之王全部的感情,但是我自认为,我也有资格去评判战地之王衰落的历史,总结起来,也就三点
时间节点
在一开始我特别提到过一件事,那就是战地之王和穿越火线是同年上市并且同年被腾讯拿到代理的的两款网游,为什么穿越火线在07年几乎没有经过测试就在国服上线而战地之王迟迟等到了三年之后才正式公测?这个问题其实并不难理解,官方说法中的本地化的测试是有一定的合理性的,到底测试什么?当然是测试硬件!战地之王作为第一批用上虚幻3引擎的游戏,画面在07年左右基本上是向主机端大作看齐的,可是恐怕包括腾讯自身在引进的时候也没有考虑到,这款画面如此优秀的游戏中国的网吧能不能正常运行!没错,在那个时期网游的主战场还是网吧,中小城市的网吧则是网游狂野生长的肥壤,如果当一款游戏让几乎接近一半甚至以上的网吧都不能流畅运行的话,那只能说明这款游戏还不适合中国,至少当下还是不适合。对腾讯来说庆幸的是,他们还拥有PLAN B,可以大胆的猜测,在《穿越火线》作为顶包的替代品上线之后,所获得的成功大大超出了预期,于是乎原本可能计划要上线的战地之王就一拖再拖,直到看见10年左右网吧硬件已经相对成熟之时,才迟迟公测,但是就算是到了10年左右,战地之王还是有一些配置较低的网吧连30帧都做不到。先入为主对于中国人来讲有多重要,这个问题就不需要我多说了。所以,在时间节点的竞争之下,《战地之王》出生注定就已经落后了一大步。
差异化
在市场先机方面落后并不代表就没有逆袭的可能,游戏史上这样的例子比比皆是,可是无论用什么样的手段永远避不开的一个基本是,质量!战地之王至少在初期看来质量是明显是远高于同类产品平均水准的,主要竞争对手当中,《突击风暴》画面太粗糙,《风暴战区》画面更佳但是输在平台,《CSOL》就算了,我都不知道为啥这游戏还能活到今天!最后绕来绕去剩下的就只有同属腾讯的《穿越火线》,玩家们一对比,差距很明显嘛!所以在当时在很多玩家看来,玩战地之王是一种反跟风的个性表现,有一种莫名的优越感。但是啊但是,这些都是玩家看见的,策划运营看到的是什么?看到的是花了大价钱买来代理权的大作竟然不如他一个小小的穿越火线挣钱?这是不行的!于是乎,正如我说,蜜月期过去之后,战地之王的运营策略转变之快,下手之狠让人始料未及。
鸿福M4A1的出现标志着游戏彻底成为人民币玩家的主战场,而黄金QBZ95则是游戏彻底“CF”化的一个华丽开始,从那个时候玩家开始隐隐约约的怀疑,我玩的是什么游戏?穿越火线2?说好的真实竞技呢?说好的真实枪械呢?从那之后在线人数骤降,与之对应的是,华丽与属性兼备的人民币武器让游戏的整体收入暴增,凭良心说,如果你站在游戏运营的角度,还有什么能比一份好看的财务报表更有成就感的吗?用如今流行的话来说,人家也是要恰饭的,你不充钱指望人家用爱发电?
所以我们接下来看到的就是一把又一把的换皮换色炫彩超级天霸龙神机械牛逼终极巴雷特武器,只要888,摇摆全服的神器带回家,你心动吗? 什么差异化啊?哥哥您又说笑了!
外挂
其实大家对于腾讯游戏外挂多的印象,是建立在它游戏人气都普遍较高的前提下,外挂问题是中国网游的一块难以根除的顽疾,而且在反外挂的态度上无论是游戏官方和玩家都是惊人一致的!那么问题来了,腾讯的反外挂水平究竟如何?
还是拿热门的穿越火线和地下城与勇士来作为例子,当年两者的外挂都已经多到接近成为一种文化现象,尤其是DNF达到60版本后期时,有些地图没有外挂都没脸进图,之所以能够随着时间延长逐渐消失的原因一个肯定是玩家素质的逐渐增长,另外一部分则要归功于腾讯的TP系统,这个系统总结起来就是一句话,宁可误封一千,不可放跑一个!但凡有作弊嫌疑的统统格杀勿论,这招对于人气极高的两者来讲影响算不上很大,况且氪金大佬就算误封还有尊贵的会员系统,所以被封的也就是小玩家,不会伤筋动骨。
到了战地之王当中,这个问题却变得奇怪了起来,因为战地之王的外挂似乎对TP系统是免疫的,从始至终都很猖獗,PVE打生存刷枪械这些还比较正常,但是PVP的环节一旦出现外挂,游戏体验就会非常糟糕,尤其是在人气颇高的狙击模式,透视什么很多人基本都不屑于用,更多的时候是一个烟雾弹扔过来,我方全灭,这还玩尼玛呢!这个时候TP系统去哪儿了呢?基本上毫无作为!为什么会有这样的区别呢?我大胆的猜测,腾讯的安全系统是单独的一个部门,部门有资源的分配,而热门的游戏占用的资源更大,力度也就更狠,而人气低的游戏则分配的资源也就更少,所以差的只会越来越差!最后能剩下的,就只有头部产品,这侧面还降低了内部竞争的威胁,何乐不为呢?
再当文章写到这个位置的时候,我瞄了一点电脑右下角的时间,25日10点45分,15分钟之后,战地之王游戏服务器将会彻底的关闭,也就意味着,当我给这段长篇大论收尾完成的时候,战地之王这款游戏,我们已经没有机会再去打开了,感慨怀念真没啥意义,昨晚叫上曾经奋战过的好兄弟一直玩到凌晨的1点让现在的我身心俱疲,挤不出多少词汇去刻意煽情,这只能说没有时间冲淡不了的感情,更何况这也只是我漫长游戏生活中的一个小插曲,所以在文章的最后,我想和大家分享我曾经在悟空问答平台上回答过的一个问题,这个问题看上去其实还挺幼稚的——
为什么腾讯做不出一款口碑游戏,来获得大家所有人的认可?
我当时毫无疑问的就用了战地之王和穿越火线来进行举例,得出的结论就是,中国的网游玩家,实在太容易满足了,当我用一款穿越火线就能赚成全国首富的时候,我凭什么去花大价钱研发根本看不到结果的所谓3A大作呢?
所以这无关梦想与热爱,这就是市场罢了,中国缺的不是优秀的游戏人,而是懂得欣赏优秀的玩家,可以肯定的是,这样的玩家会越来越多的。
再见了,曾经的FPS神作——战地之王!
这里是很久没有更新过文章的玩主小小虫,文章的视频版也正在制作当中,我们下期再见!
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